La FQSE et Esports Canada lancent un projet national sur la protection de la vie privée dans l’esport compétitif
La Fédération québécoise de sports électroniques (FQSE), en partenariat avec Esports Canada, annonce le lancement d’un projet de recherche national consacré à la protection des renseignements personnels dans l’esport compétitif. Ce projet a été rendu possible grâce au soutien financier du Commissariat à la protection de la vie privée du Canada dans le cadre de son Programme des contributions.
La pratique de l’esport compétitif s’accompagne d’une collecte importante de données personnelles : identité des joueurs, statistiques de performance, communications en ligne et renseignements issus des plateformes de jeu. Une proportion grandissante de ces participants étant mineure, ces pratiques soulèvent des questions concrètes en matière de vie privée et de consentement.
Le projet vise avant tout à mieux protéger les participants, en particulier les jeunes. Il cherche à dresser un portrait des pratiques actuelles, à cerner les principaux risques pour la vie privée et à formuler des recommandations concrètes ainsi que des outils de sensibilisation pour les joueurs, les parents, les écoles et les organisations d’esport. À terme, ces résultats doivent soutenir de meilleures pratiques de protection des renseignements personnels dans l’ensemble du milieu, à l’échelle nationale.
Plus d’informations sur la page dédiée à ce projet de recherche.
FQSE and Esports Canada launch a national project on privacy in competitive esports
The Fédération québécoise de sports électroniques (FQSE), in partnership with Esports Canada, is announcing the launch of a national research project dedicated to the protection of personal information in competitive esports. This project was made possible thanks to the financial support of the Office of the Privacy Commissioner (OPC) of Canada through its Contributions Program.
Competitive esports involves the extensive collection of personal data: player identities, performance statistics, online communications and information drawn from gaming platforms. With a growing share of participants being minors, these practices raise concrete questions about privacy and consent.
The project’s primary aim is to better protect participants, particularly young people. It seeks to map current practices, identify the main privacy risks and produce concrete recommendations along with awareness tools for players, parents, schools and esports organizations. Ultimately, these results are intended to support stronger personal information practices across the community, on a national scale.