Le Conseil d’Administration
Notre Conseil d’Administration
Le conseil d’administration décide pour l’organisme, il définit son orientation générale et s’assure que l’organisme remplit sa mission. Voici l’équipe du moment :
Michael Daudignon
Michael Daudignon participe à la structuration et la professionnalisation des sports électroniqus depuis plus de 20 ans. Il s’implique dans l’organisation de compétitions de jeux vidéo au Québec et à l’international. Il a eu la chance de faire partie de l’histoire de l’ESWC (Esports World Conventions). Depuis 2017, il joue un rôle clé dans les projets de la FQSE (Fédération Québécoise de Sports Électroniques) via son rôle sur le Conseil d’Administration et Exécutif.
Il est consultant en développement des affaires et propriétaire de produit (Product Owner) dans le domaine des sports électroniques (Oxent, Webedia, Toornament) et de la production vidéo en temps réel notamment (easylive, LiveU). Il s’intéresse enfin à l’intelligence artificielle depuis quelques années.
Président
Dimitri Kontogiannos
Dimitri Kontogiannos est un professionnel de la production d’événements en sports électroniques. Il a joué un grand rôle dans la structuration des organisations de sports électroniques dans le monde universitaire lorsqu’il était étudiant à l’Université Concordia. Il continue à supporter les efforts des écoles secondaires jusqu’aux universités en passant par les Cégeps. Il est également un graphiste expérimenté.
Vice-Président
Emil Vanjaka
Emil Vanjaka est un gestionnaire et un avocat expérimenté, qui a fait ses preuves dans les domaines du développement des affaires et des opérations. Il se spécialise dans les technologies émergentes et la gestion de studio de jeux vidéo. Emil est président du conseil d'administration d'Esport Canada, membre du jury des Prix du Jeu Canadien et a antérieurement fondé et dirigé de nombreux projets en sport électroniques au Québec et au Canada.
Administrateur - Commandites
Philippe Gauthier
Directeur général de l’Académie Esports Québec inc. Il a été un des premiers à développer le e-sport dans les écoles secondaires, Il a également collaboré au développement des clubs dans plusieurs cégeps.
Administrateur - Volet Écoles Secondaires
Anouck Théorêt
Le sport électronique pour moi c’est sérieux depuis 2020 et je n’ai pas besoin de savoir jouer ou d’en développer une passion ou un intérêt pour comprendre que c’est important, car c’est bien plus que des jeux vidéo. Par les résultats des étudiants-athlètes sur tous les niveaux et par le développement que nous faisons ensemble dans nos ligues académiques, nous sommes en mesure de contribuer au rayonnement et au développement au Québec, car oui, bien que nous sommes encore loin des autres pays en ce qui a trait à la reconnaissance ici, il faut qu’on travaille pour y arriver, et ce ensemble et un clic à la fois.
Administratrice - Volet Collégial
Elsa Brais Dussault
Psychologue, chercheure associée et conférencière, Dre Brais- Dussault est fondatrice de LudiPsy; une plateforme offrant des ressources en santé mentale et gamification pour les professionnels de la santé et les utilisateurs de jeux. Ses intérêts portent sur l’intégration des jeux en évaluation et intervention clinique, les communautés LGBTQ+ et le TDAH.
Administratrice - Volet Recherches
Luc Normandin
Luc Normandin a rejoint le Conseil d’Administration en 2022 et entreprend depuis de grands projets comme la gestion de toute l’infrastructure Web de la FQSE. Son véritable métier est Directeur Sénior en Gestion de Produits. Il oeuvre dans les domaines de réalité virtuelle et réalité augmentée appliquées au jeux vidéos.
Administrateur - Infrastructures Web
Mathieu Peterson
Avec une solide expertise en tant que comptable, Mathieu a choisi de mettre sa rigueur professionnelle au service de sa passion pour les sports électroniques. En tant que propriétaire de l'organisation Eternal E-Sport, il s'investit quotidiennement dans le développement et le rayonnement de la scène compétitive. Son engagement envers l'écosystème québécois se traduit également par son implication au sein du conseil exécutif de la Fédération Québécoise de Sports Électroniques (FQSE). À travers ces différents rôles, il travaille activement à structurer et à professionnaliser l’industrie pour les joueurs d'aujourd'hui et de demain.